地图间移动
- 移动功能现在对所有战局开放,包括PvE模式战局;
- 移动功能现在同样对玩家Scav开放;
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增加新的移动路线:
- 塔科夫街区 → 中心区;
- 立交桥 → 塔科夫街区;
- 海关 → 储备站;
- 海关 → 立交桥;
- 工厂 → 海关;
- 工厂 → 实验室;
- 森林 → 工厂;
- 森林 → 灯塔;
- 储备站 → 海关;
- 储备站 → 森林;
- 灯塔 → 储备站;
- 灯塔 → 森林;
- 海岸线 → 灯塔。
- 移动功能开放时间提前至战局开启1分钟后;
- 马拉松成就以及部分马拉松任务改为常驻完成。
“炮击来袭”
新的游戏内活动“炮击来袭”已经开始。
- 塔科夫的原住民们找到了一批迫击炮,正在安全区域向开阔地带规律性开火;
- 活动期间,以下地图会成为炮击目标:海关、森林、海岸线以及储备站;
- 炮击将会在PvP、PvE以及离线练习模式中发生;
- Scav、Boss以及其他AI玩家将会在炮击发生时做出反应。
新增游戏内活动任务。
玩家可通过完成活动任务,获得相关奖励:
- 一件可在炮击开始前,向玩家发出警示信号,以进行危险躲避的特种装备物品;
- 特殊消耗物品,使用后迫击炮阵地会向玩家所处位置开炮;
- 玩家可在活动期间完成任务后,获得专属成就奖励。
AI行为
- 优化了Partisan在远距离行进和布设诡雷时的AI行为;
- 优化了AI在进行掩护后的行动路线,使其更为自然、多变。
QoL改进
- 卢布、美元、欧元以及GP币不再带有“战局中发现”标记。
平衡性调整
- 以下物品新增以物换物交易:
- 增加了玩家在举报成功后收到的的补偿物品数量;
- 战局内丢出情报物品的数量限制改为3;
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调整Vulkan-5 LShZ-5防弹头盔:
- 防护等级由6级改为5级;
- 防护值由99改为75;
- 降低了物品价值;
- 降低了属性惩罚;
- 提高了刷新概率。
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调整了“惩罚者 - 5”任务:
- 任务可上交任意变种的AK-74;
- 任务可上交任意变种的MP手枪;
- 可穿戴Rivals特别版PACA软防弹衣完成任务。
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调整了“疗养之旅 - 3”任务:
- 任务可上交任意容量的WD-40(100毫升/400毫升)。
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调整了任务“屠宰场”:
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可穿戴/使用下列装备完成任务:
- PR-Taran警棍;
- APOK ”荒原之地“ 战术短剑;
- United Cutlery M48战术尼泊尔军刀;
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可穿戴/使用下列装备完成任务:
- 通过主线及行动任务发放的弹药奖励,一并改为对应种类的弹药包。
音效优化
- 优化了灯泡音效的环境融入效果;
- 优化了第一、第三人称视角下,门体及容器音效的环境融入效果;
- 提高了Charlie USEC角色台词的音量。
修复内容
- 修复了部分情况下,无法听到手雷与障碍物碰撞声的问题;
- 优化了尝试出售/交换带有物品的容器/装有配件的武器遭拒时的物品列表显示效果;
- 修复了MP-43-1C双管霰弹枪重新装弹后,动作卡住且在第三视角下表现异常的问题;
- 修复了武器架设/依靠状态下通过双击快捷键丢出背包后卡手的问题;
- 修复了冲刺并跳跃通过铁丝网后,发生瞬移的问题;
- 修复了战局后结算页面中,经验值计算有误的问题;
- 修复了各地图中的数个显示问题;
- 修复了PvE模式下新版BEAR及USEC服饰缺失的问题;
- 修复了在藏身处升级设施或开始制造时报错的问题;
- 修复了在藏身处制造物品时,智力技能升级异常的问题;
- 修复了一个导致AI玩家不响应玩家Scav指令的问题;
- 修复了第一人称视角下,丢弃背包时音效异常的问题;
- 修复了将容器转移至物品栏时,重量计算有误的问题;
- 修复了武器专精界面的文本重叠问题;
- 修复了Smoke巴拉克拉瓦与Ops-Core头盔松紧带重叠穿模的问题;
- 修复了Stich Profi Stich Defense mod.2胸挂的插板兼容问题;
- 修复了Stich Profi Plate Carrier V2胸挂的插板兼容问题;
- 修复了12.75毫米弹药初速有误的问题;
- 修复了部分弹药包“默认已检视状态”异常的问题;
- 修复了手雷与已受伤玩家/角色发生碰撞时出现的问题。