塔科夫健康系统介绍

健康的身体特征,包括水量、能量、失血、骨折、脑震荡、中毒、疲惫、颤栗等等。


头部/胸部


损毁:直接死亡
流血所导致的头部/胸腔损毁不会导致立即死亡,但若该部位再次被攻击或者是其他状态(如出血、脱水等)会致死。
被毁坏的头部或胸部不能用外科手术工具来修复。


右臂


骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢50%。换弹、拖拽物品和瞄准需要额外67%的时间。
损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.49)将会被分摊到身体的其他所有部位。
骨折的右臂可以用骨折环来修复。被损毁的右臂可以用外科手术工具来修复。

左臂


骨折:使用物品和搜索容器的速度减慢67%。换弹和拖拽物品的速度降低50%。
损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.49)将会被分摊到身体的其他所有部位。
骨折的左臂可以用骨折环来修复。被损毁的右臂可以用外科手术工具来修复。



不会骨折
损毁:大幅加快口渴和体力下降速度,如果该部位继续受到伤害,伤害将会被分摊到身体的其他所有部位。
被毁坏的胃可以用外科手术工具来修复。



每骨折一条腿,移动速度下降45%,且跳跃高度下降。奔跑或者跳跃会对腿部造成伤害。
损毁:同上,但如果该部位继续受到伤害,(伤害总值x0.7)将会被分摊到身体的其他所有部位。
骨折的腿可以用骨折环来修复。被损毁的腿可以用外科手术工具来修复。

图标
状态
影响
持续时间
原因
轻微出血

每6秒钟在每个未被破坏的身体部位损失0.8点HP,直到被治疗。

当总血量达到0时导致死亡。

每6秒发作一次

直到得到治疗

被子弹击中
近战攻击
手榴弹弹片
带刺铁丝网
大量出血

每4秒在每个未被破坏的身体部位损失0.9 HP,直到被治疗。

留下了血迹。降低能量。治疗后会变成新的伤口。

当总血量达到0时导致死亡。

每4秒发作一次

直到得到治疗

被子弹击中
新伤口

代替包扎后的大出血。

如果受影响的身体部位受到重大损伤,如子弹,它会恢复为大出血。

此外,短跑和跳跃可能会导致轻微出血。

240秒或者直到它又开始流血
治疗大出血
骨折
手:搜索容器速度变慢。重新装弹,拔枪,瞄准武器要花更多的时间。
腿:降低你的速度。跳跃高度降低。短跑会对腿部造成进一步的损伤。
会一直存在直到接受治疗
从高空坠落
被子弹击中
近战攻击
健身房失败
疼痛
视觉变暗
直到病因得到治疗
由其他状态效应引起
轻度肌肉疼痛
拥有时,健身房获得的技能点减少50%。
24小时
第一次健身
严重肌肉疼痛
拥有时,健身房不能获得任何技能点。
24小时
第二次健身
脑震荡
耳鸣和声音低沉
取决于原因
手榴弹
头盔跳弹
颤动
屏幕抖动
直到疼痛的原因得到治疗
由45秒未治疗的疼痛引起
某些兴奋剂副作用的效果
管视状态
屏幕渐晕渐强渐弱
取决于原因
某些兴奋剂副作用的效果
止痛生效中

无视骨折效果和疼痛的限制效果,但会降低视觉的颜色饱和度。

不会无视骨折时跳跃或者奔跑对部位造成的伤害。

因消费项目而异
止疼药
注射器
脱水

你每2秒失去2点生命值。

这种状态效果的伤害会对玩家造成痛苦和颤抖的综合效果。

直到水量得到补充
水分至0时
严重脱水

你每3.5秒失去3点生命值。

在头部或胸部达到 0 HP后,在下一次伤害时导致死亡。


水分至0时
乏力

所有动作慢20%。

这种状态效果的伤害会对玩家造成痛苦和颤抖的综合效果。


能量至0时
极度疲劳

所有动作变慢20%,每2秒失去1点生命值。

在头部或胸部达到0 HP后,在下一次伤害时导致死亡。


能量至0时
超重

你制造了更多的噪音,降低了跳跃高度,增加了耐力消耗。

增加了坠落伤害,降低了移动速度,行走消耗了你的耐力。


负重 26kg ~ 67kg 时
过重
无法冲刺,最大站姿高度降低 , 趴下/站起消耗体力 , 站立时体力恢复量减少。

负重 超过67kg 时
疲劳(超重)
能量值持续降低

由长期超重状态引起
由于持续消耗体力
闪光
视野变暗并携带残像, 失去听觉,耳鸣。
90秒

闪光手榴弹

闪光子弹

增益效果
因消费项目而异
因消费项目而异

饮食

注射器

减益效果
因消费项目而异
因消费项目而异
饮食

注射器

狂暴模式
增加FOV,止痛药,无限耐力
10秒

抗压能力精英效果

在低生命值时激活

中毒
造成伤害(每分钟140点伤害。免疫每升一级减少1%的伤害)并引起疼痛。
使用xTG-12解毒剂 被邪教徒的刀击中

治疗损毁部位

使用 CMS手术包Surv12野战手术包 可以治疗被损毁的部位(头部、胸腔除外),并将其恢复到1HP状态。因此,同时使用手术包和药品才是高效的。

但恢复后的部位在这个战局中只会拥有原来45%-60%(使用 CMS )或80%-90%(使用 Surv12 )的健康值上限。

若多次手术,上限值会继续按百分比降低(部位的健康值上限最低为1点)。


死亡

当死亡或 MIA (行动中失踪)时,你会被带回主界面,且生命值会重置为 30% 并自动恢复。

如果你自杀、被队友击杀、断开连接或是不携带主武器进入战局,生命值会重置为 1% 作为处罚。


战局外治疗

当你处于战局外时,生命值、水分和精力都会自动恢复。你也可以像在战局中一样,消耗药品和食物来恢复。

你的初始恢复速度为 8 HP 每分钟、1 精力 每分钟和 1 水分 每分钟。

自动恢复速度可以通过升级藏身处设施(医疗站、加热器和集水器)来提高。

Therapist 会向玩家提供有偿治疗服务。在前5级或前30局时,玩家可以免费享受此服务。

每点健康值的费用为25,出血的治疗费为750,骨折的治疗费为900。
最经济的治疗包是 Grizzly急救包

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