0.16.6.0版本 更新日志

2025-04-29 / 作者:大傻 / 阅读量:20919
改动
·优化了灯塔地图多个区域的性能表现;
·恢复了此前海关地图被删除的部分细节内容;
.QoL改进:
。新增在藏身处制作配方时,一键购买所有材料的功能;
。新增保险取回界面高亮即将过期物品的功能;
。新增战局后任务失败时,自动重新开始任务的功能;
。调整了在地图之间进行移动的UI交互操作:现在你需要长按热键数秒,才会启动移动流程;
。如果玩家在任务完成或失败的同时解锁成就,任务提示音会被弱化。
。新增藏身处海报;
。藏身处集水器区域新增制作配方;
·为高等级玩家新增了一条任务线,其可以提升多种技能等级:完成任务线还将解锁额外的特殊每周任务。
AI
·现在所有AI在尝试投掷手雷时,都会展现够住并拉开拉环的动作;
·重新调整了AIPMC、掠夺者游荡者和普通AI的瞄准机制,以降低以下场景的爆头率:
。在长距离(100开外)先发射击时(Zryachiy除外);
。边开火边移动时;
。刚结束冲刺时;
。”滑铲”及变换站姿时;
。普通AI的所有情况。
·在近距离战斗时,AI的瞄准精确度保持不变;
。当瞄准其他身体部位时,AI的瞄准精确度保持不变;
·改进了普通AI的和平状态行为机制。现在他们将会花费更长的时间巡视任务区域,只有在达到一定时间后才会离开。这项改动作用于下列任
务及对应地图:
安全通道(储备站);
害虫防治(储备站);
长路漫漫(灯塔);
挑衅(立交桥);
禁止打劫(海岸线);
。Preemptive Strike(海岸线、海关、森林);
人口过剩(灯塔);
。 Rite of Passage (海关)。
修复
·修复了AI在部分情况下造成双倍伤害的问题;
·修复了从任务奖励或系统消息获得金钱时,堆叠逻辑异常的问题;
·修复了不同区域中声音处理机制效果异常的问题,例如开着门的房间中的声音吸收问题;
·修复了部分任务所要求的护甲耐久度计算问题;
。修复了在PvE模式下,进入迷宫后钥匙卡不被消耗的问题;
·修复了在部分情况下,开启Mip Streaming后进去战局时发生客户端卡死的问题;
。修复了战局中总览菜单的转生信息显示异常的问题;
·修复了部分情况下,视线之外的玩家脚步声加速的问题;
·修复了室内第三人称视角下,头盔和护甲在受击时没有击中声音的问题;
·修复了尝试使用一件已被其他玩家使用掉的消耗品时,物品卡住的问题;
·修复了任务目标中大额金钱的显示问题,其会导致玩家无法转移金钱;
·修复了玩家修改初始修复点数后,可能的装备损耗情况显示异常的问题;
·修复了部分情况下,玩家在拾取战利品后,移动时发生抽搐的问题;
·修复了部分情况下,任务目标进度百分比显示错误的问题;
·修复了玩家在商人物品列表加载完成前,切换到售卖界面时,物品显示异常的问题;
·修复了在图像选项中开启x2及x4重采样后,部分视效缺失的问题;
·修复了向每日任务上交子弹时,若其中一发子弹实际位于弹匣内时出现228错误的问题;
·修复了开启PMC狗牌选择界面时,向仓库中移动物品时出现异常UI操作的问题;
·修复了所有地图中,特定光源亮度异常的问题;
·修复了LShZ-2DTM头盔的手电插槽位置有误的问题;
·修复了灯塔、实验室以及海岸线中特定区域的地形问题,其可能导致PMC出现传送、穿模进材质、不受控制移动的问题;
·修复了WARTECH TV-115插板胸挂重量有误的问题;
。修复了可以为弹药包投保的问题;
。修复了AI在搜索战利品时可能原地转圈的问题;
·修复了AI在不易被察觉的情况下,先行对PMC发起攻击时没有先喊话的问题;
。小型AI行为改进;
。修复了部分情况下,装备架缺失第三个假人的问题。

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